начало игры
Что же делать как только вы появляетесь на карте? В первую очередь советуем разобрать ваш корабль, благодаря чему вы получите небольшое количество железных плит. Далее следует немного осмотреться и найти место для первой базы. Советуем искать место приближенное к воде и полезным ископаемым. Далее необходимо создать энергетический минимум для будущих механизмов. Для этого киркой или при помощи твердотопливного бура добываем уголь, железо и медь и переплавляем в печках. После этого создаем насос, бойлер, паровой двигатель, несколько труб, конвейеров и маленьких ЛЭПов , а также электрический бур и манипулятор. После этого ставим насос на воду, подключаем к нему бойлер , а к нему паровой двигатель. Запитываем углем бойлер - и теперь у вас есть электричество! Можно провести его от парового двигателя к залежам угля при помощи маленьких ЛЭПов, и установить там электрический бур. Ставим конвейеры, чтобы добытый уголь ложился на них и проводим систему конвейеров к воде. После этого запитываем с помощью манипулятора наш бойлер. Поздравляем! У вас есть необходимое количество энергии для комфортного старта игры!
Общая информация
Данный раздел, поможет вам более просто узнать о возможно применения ресурсов в игре и возможностей развития.
Добыча ресурсов
Лучшим решением будет ставить на жилы с полезными ископаемыми исключительно буры и конвееры, чтобы не занимать полезное пространство другими строениями. Наиболее эффективно будет вывести все производства подальше.
Первоначальная роботизация
Для автоматизации производства в игре используются такие базовые элементы как манипуляторы, сборочные автоматы и конвейеры. Последние 2 имеют 3 уровня, открываемые в исследованиях и отличающиеся скоростью и количеством возможных улучшений. Манипуляторы же имеют разные подвиды, отличающиеся по скорости поворота, расстоянию на которое можно переместить предмет и количество переносимых предметов. Все виды также изучаются в исследованиях.
Изучения в лабораториях
Лучшим решением будет размещать конвееры для подачи исследовательских пакетов с двух сторон от лабораторий, а подачу вспомогательных и космических с боку. Используя данный способ исследовательские пакеты, производящиеся быстро будут накапливаться, и их можно будет использовать в других, более простых изучениях не ожидая их производства.

Энергия имеет важную роль в игре, но какая и на каком этапе стоит заняться ею?
Паровая энергия
Для наиболее компактного размещения паровых двигателей стоит располагать их вплотную друг к другу. 1 бойлер способен питать несколько паровых двигателей, а один насос может питать несколько бойлеров. Также необходимо разместить питание бойлеров углем, или другим горючим материалом.
Солнечная энергия
После освоения паровой энергетики , более эффективным и экологически чистым вариантом будет переход на солнечную энергию. Они добывают меньше энергии, чем паровой двигатель, но не требуют дополнительных ресурсов, и не загрязняют окружающую среду. Минусом же является тот факт, что они работают только днем. Для исправления этого недостатка можно создать аккумуляторные блоки, которые накапливают в себя излишки энергии и отдают их при её нехватке.(Для запуска ракеты и создания спутника понадобиться большое количество солнечных пластин и аккумуляторных блоков, так что советуем ими запастись.)
Ядерная энергетика
Лучшим решением будет разместить этот блок подальше от базы, так как он сильно загрязняет окружающую среду, но не далеко от воды, так как она понадобиться для производства. Буры на урановых жилах размещаем с оставлением места под топлива для них, последующие продукты добычи после переработки проходят непосредственно в сам ядерный реактор. При подключении воды, теплообменников и тепловых труб получится источник огромного количества энергии.

Во многих игр есть большое разнообразие полезных ископаемых и природных ресурсов, Factorio не стало исключением.
Камень
Камень - Природный ресурс. Добыча камня может быть автоматизирована. Камень используется для изготовления: каменной плавильни, каменного блока, прямого рельса и углового рельса . При этом специальное оборудование (в виде любой плавильни) необходимо только для изготовления каменного блока.

Медь
Медная руда - Природный ресурс. Добыча медной руды может быть автоматизирована. Медная руда используется для изготовления медной плиты, для чего её необходимо переплавить в любой печи.

Железо
Железная руда - Природный ресурс. Добыча железной руды может быть автоматизирована.Железная руда используется для изготовления железобетона в чистом виде, и железных плит для чего её необходимо переплавить в любой плавильне.
Уголь
Уголь - один из природных ресурсов. Является наиболее эффективным источником энергии в начале игры. При сгорании 1 единицы угля получается - мДж энергии. Добычу угля можно автоматизировать.
Уголь используется для питания Паровой шахты и Парового манипулятора, нагрева воды в Бойлере и переплавке сырья в Каменной плавильне или Стальной плавильне. Также уголь может служить топливом для Автомобиля и Дизельного локомотива.

Нефть
Сырая нефть - неисчерпаемый природный ресурс, так же как и воду - её нельзя добывать игровым персонажем напрямую.Транспортировка осуществляется с помощью труб и/или подземных труб, бочек и вагонов-цистерн.
Резервуар позволяет хранить до 25000 единиц нефти.

Уран
Урановая руда - один из ресурсов доступных на карте. В отличии от руды которой нужно переплавлять в печах, эта руда нуждается в переработке с помощью центрифуги. Переработка открывается после изучения технологии: 32px Обработка урана
В процессе обработки в центрифуге получается уран-235  и уран-238, из которых можно создать топливо для ядерного реактора и различные виды боеприпасов.

Вода
Вода - Неограниченный природный ресурс. Воду, как и нефть нельзя добывать напрямую игровым персонажем. Вода используется для выработки электроэнергии паровым генератором, перед чем её необходимо предварительно разогреть до 100 градусов в бойлере.
Транспортировка воды осуществляется с помощью труб и/или подземной трубой


Транспорт
Когда в игре присутствует открытый мир, то игроки на определенном этапе игры задумываются о средстве перемещения.
Машины и боевой транспорт.
В игре есть несколько способов передвижения. Машина позволит быстрее перемещаться , что позволит упростить процесс изучения карты. На более бронированных и вооруженных танке и паукотроне можно расправляться с большим количеством врагов. У каждого вида транспорта есть свой инвентарь, что позволит упростить процесс переезда своей базы .Для передвижения транспорта необходим один из многих видов топлива.
Железная дорога
Железные дороги являются лучшим способом перемещения ресурсов на большое расстояние. Благодаря механике передвижения, при создания логистических и сигнальных систем, из-за высокой пропускной способности рельсов можно располагать сразу несколько поездов на 1-2 ветках. Таким образом железные дороги не требуют создания отдельной ветки для каждого определенного поезда. У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, к которому можно прицепить грузовые вагоны, вагоны цистерны и артиллерию. Локомотив необходимо загружать топливом. Систему загрузки и разгрузки вагонов можно полностью автоматизировать.

Военная промышленность
При выборе определенного режима игры, который у каждого игрока свои предпочтения, могут при прохождении встретиться враги. Для уничтожения которых, есть военное ремесло.
В игре существуют враги - жуки, коренные жители планеты. Существует три вида врагов: кусаки, плеваки и черви(имеют несколько уровней развития, заметно отличающихся по характеристикам) . Они появляются из баз противника - ульев. Они нападают на игрока и ломают незащищенные строения и механизмы, что может доставить немало проблем. Но в игре имеется целая ветка изучения - военная промышленность, предназначенная для борьбы с этими вредителями. Для всех изучения понадобится специальный военный исследовательский пакет
В первую очередь существует 3 вида оружия для самого персонажа: пистолет, автомат и дробовик. Для каждого оружия необходим свой вид патронов, стреляют они самонаводкой при зажатой клавише ПРОБЕЛ. Помимо этого существуют боевые дроны, автоматические турели, прочные заборы и двери, танк , паукотрон и еще множество других механизмов для защиты своей базы. Ближе к концу игры появится возможность изучить и создать ядерное оружие, и раз и навсегда уничтожить гнезда врагов.
Следующая информация не сильно влияет на игровой процесс и несет только вспомогательную функцию.
Дополнительная информация
Дроны
В игре есть возможность создания дронов - роботов помощников, которые упростят вам игру. Для их работы нужны дронстанция , которая будет служить ограничителем по области действия дронов, а так же местом подзарядки. Основные виды дронов - транспортные(переносят предметы), строительные (строят и чинят здания) , охранные (защищают от нападения врагов). К транспортным дронам можно привязать сундуки, в которые они будут складывать ресурсы. Есть возможность надеть на себя персональную дронстанцию, тогда дроны смогут летать возле вас и подзаряжаться.
Модули и броня
В игре есть несколько видов брони для персонажа: Лёгкая броня, Тяжёлая броня, Модульная броня, Силовая броня, Силовая броня . Она предназначена для защиты от атак врагов, а также для хранения модулей. Модули снаряжения - улучшения для брони. Для них нужно питания, которое можно осуществить вставлением модуля портативной солнечной панели и термоядерного реактора(избытки от солнечной панели можно хранить в портативном аккумуляторе). Получив питания остальные модули начнут свою работу. Модули энергетического щита, электрозарядной защиты , лазерной защиты - предназначены для охраны персонажа от врагов. Дронстанция позволяет работать с дронами. Экзоскелет увеличивает скорость передвижения, а прибор ночного виденья улучшает видимость ночью.
Модули улучшения строений
В продвинутые строения можно вставить от одного до нескольких модулей, комбинируя их виды. Существуют 3 вида модулей. Модуль скорости - ускоряет прозводства, но повышает энергопотребления(хорошо подойдет для производств с высоким потреблением ресурсов). Модуль продуктивности увеличивает количество производимых ресурсов, но замедляет производство и повышает энергопотребления(подойдет для медленных производств с затратой дорогих ресурсов). Модуль эффективности - уменьшает энергопотребление(подойдет для любых строений). Также каждый модуль имеет 3 вида улучшений, с каждым последующим улучшаются проценты положительных и отрицательных эффектов.
Системы механизмов для изготовления
Автоматизационного исследовательского пакета
Логистического исследовательского пакета
Военного исследовательского пакета
Химического исследовательского пакета
Производственного исследовательского пакета
Вспомогательного исследовательского пакета
Конец игры
После того как вы исследуете и создадите ракетную шахту, можно переходить к созданию ракеты. Для создания необходимо создать 100 частей ракеты, каждая из которых производится из 10 конструкций малой плотности, 10 ракетного топлива и 10 блоков управления ракеты. Большая часть этих предметов уже производится , так как требовалась для создания исследовательских пакетов. Таким образом при доработке системы, можно быстро автоматизировать процесс производства необходимых предметов. Важное примечание, для окончания игры и получения достижения необходимо запустить ракету со спутником. Основные ресурсы для его создания - солнечные панели и аккумуляторные блоки. Если вы следовали нашим советам, то их у вас должны быть предостаточно . После запуска ракеты появится сообщения о прохождении игры. При желании игру можно продолжить, после запуска вы получите космические исследовательские пакеты, необходимые для сложных исследований.
Будем рады, если данная информация была полезна для изучения игры Factorio



This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website